dimanche, 26 mars 2006
Problème de la semaine (12)
Solution du problème 11
1. Td1 gagne car si les noirs bougent leur Roi par exemple en e5 alors 2. Re3 suivi de Rf3 et gagne les 2 pions
Si les noirs jouent 1. ... g2 alors 2. Re2+ suivi de 3. Rxf2
Philippe gagne 1 pion !
Bilan des points
Max Hochart 4 pions
Philippe Boyadjis 4 pions
Johan Boyadjis 2 pions
Jean-Jacques Noé 1 pion
Problème 12
Trait aux noirs qui matent en attaquant...doublement !
vendredi, 24 mars 2006
L'attaque
A l'attaque !
Quand vous avez une meilleure position que votre adversaire, vous devez attaquer pour convertir cet avantage en coups décisifs...en victoire !
mardi, 21 mars 2006
Allez plus loin
va voir déferler une combinaison de coups tactiques de toute beauté !
Regardons-y de plus près comme on dit chez nous en Auvergne !
La position du roi blanc est inconfortable et cela va attiser l'appétit/l'imagination/la création tactique de David Bronstein qui a les Noirs
En rouge les cases et pièces faibles des Blancs
En vert les pièces attaquantes des Noirs
En jaune les cases convoitées par les Noirs
1/...Fd3 ! Ce 1er coup a 2 objectifs : libérer la colonne g pour la Tour noire et leurrer/divertir la dame blanche
2/Dxd3-Tg1 ! Le Roi blanc est attiré sur la case g1
3/Rxg1-e2+ Echec à la découverte
4/Ce3-Txe3 5/Df5+-Te6+ Echec à la découverte
6/Rh1-Df2 ! 7/Dg4-Dxe1 8/Dg1-Dxg1+! 9/Rxg1-e1=D Mat !!
Questions à se poser avant d'envisager une combinaison
1/Quelle est la situation matérielle ? Mérite t-elle un sacrifice pour échanger ou mater ?
2/Quels sont les facteurs stratégiques en ma faveur ? (long terme) contrôle du centre-supériorité autour du roi adverse-roi adverse exposé-cases adverses faibles-pions adverses faibles...
3/Quels sont les facteurs tactiques que je pourrais exploiter ? (court terme) 7ème/8ème (ou 1ère/2ème) rangée adverse faible-pièces non défendues/mal défendues-pièces surchargées-relations géométriques entre les pièces adverses favorisant un clouage, une double attaque, une fourchette, un échec à la découverte...
4/Est-ce que je peux construire une séquence de coups/combinaison qui exploite/utilise les avantages/caractéristiques de la position ?
Erreurs typiques
1/l'idée de la combinaison est correcte mais l'ordre des coups est incorrect. A l'arrivée, la combinaison est peu efficace, voire perdante.
2/le résultat de la combinaison n'est pas assez incisif/définitif. Si la position adverse est "pitoyable"...le résultat de la combinaison doit être "impitoyable"
3/la défense adverse est sous estimée. Envisagez tous les coups adverses...surtout les meilleurs !
4/la combinaison n'est pas poussée/pensée assez loin. Il faut voir plus loin que le bout de son nez/de sa pièce...plus loin que l'adversaire...au delà de l'échiquier ?







