dimanche, 11 février 2007
Nat 4 Ronde 5
1 Riom Echecs 14
2 Tour Noire Huriel 13
3 Echiquier Bourbonnais 12
4 Echiquier Montluçonnais 11
5 Clermont-Ferrand Echecs 2 10
6 Echiquier Lempdais 9
7 Roque du Cantal 6
8 Echiquier Clermontois 2 5
samedi, 10 février 2007
Bases de parties
Vous cherchez des parties jouées par Polgar avec les blancs
ou Radjabov avec les noirs ?
Vous cherchez toutes les parties nulles de Karpov ?
Vous cherchez toutes les parties perdues
par Kramnik en 2005 ?
Vous cherchez des parties de la défense française ?
Bref, vous avez compris, vous cherchez des parties
bien précises avec des critères bien précis !
Vous pouvez voir ou télécharger votre bonheur sur ces 2 sites.
Bonne pioche ...
vendredi, 09 février 2007
Chess and Strategy
jeudi, 08 février 2007
Plan..plan
Tour d'horizon
matériel : égal mais les blancs ont la paire de fous.
menaces : la dame noire est en prise.
contres : les noirs menacent mat du couloir par Td1.
centre : les 2 pions du centre sont bloqués et protégés par leur dame.
aile roi : le roi blanc peut se faire mater dans son couloir. Le fou blanc h3 a une belle diagonale mais il est en prise. Le fou noir g7 peut venir en f8 pour protéger son roi.
aile dame : les colonnes c et d sont grandes ouvertes.
Objectif des noirs : jouer sur la menace du coup Td1 !
Coups proposés 1...Dxe4 (si 2.Dxe4 Td1 mat !) 2.Fd2 Txd2 3.Dxd2 Db1+ 4.Tc1 Dxc1+ 5.Dxc1 Ce2+ fourchette royale qui gagne la dame. Les noirs sont mieux avec 1 pion et 1 pièce mineure d'avance.
1...Dxe4 2.Fd2 De2 3Tc8 Txc8 4.Dxc8 Ff8 5.g3 Cxh3 6.Dxh3 Dxd2 7.b4 Dc1 qui gagne 1 pion. Les noirs devraient gagner la finale avec 1 pion de plus.
Blitz espagnol
Tournoi Février
Mercredi 7 février 2007
Tournoi interne traditionnel avant chaque période de vacances scolaires.
5 rondes de 5mn par joueur.
28 joueurs dont 26 jeunes !
A goûter : le délicieux gâteau d'anniversaire des 6 ans de Philippe Metot en forme d'échiquier !
Le très prometteur petit poussin, Philippe, se classe 15ème.
LaBLITZ_FEVRIER_-_Grille_americaine_apres_la_ronde_5.HTM complète des résultats
Visites janvier 2007
mercredi, 07 février 2007
Réfléchir
Jouer pour jouer, jouer pour gagner...mais sans avoir peur de perdre !
Comment réfléchir durant une partie ?
1/ Comprendre le dernier coup de l'adversaire.
Regarder l'ensemble, TOUT l'échiquier sans le morceller.
Comparer la position avant/maintenant
Se demander : A quoi servait la pièce qui vient d'être jouée ? Ce dernier coup ne (re)met-il pas en jeu d'autres pièces qui dormaient jusqu'à là ?
Etre attentif au coup d'échec/prise/double menace favorable aux combinaisons
2/ Analyser la nouvelle position : développement/contrôle du centre/position du roi adverse/cases faibles/structures de pions/majorité de pions/activité des pièces/pièces surchargées/colonnes/diagonales/paire de fous/cases clés...
Chercher les déséquilibres sur l'échiquier : appuyer là où ça fait mal chez l'adversaire
(les échecs...un combat féroce et sans pitié !), les points faibles du camp adverse
et s'appuyer sur ses points forts.
3/ Etablir la liste des coups possibles : défendre/attaquer (échec/prise/menace/combinaisons...)/planifier (construire son jeu/se fixer des micros objectifs, comme la conquête d'une case clé ou l'ouverture d'un colonne)
La stratégie dit : Que faire ?
La tactique dit : Comment le faire ?
4/ Analyser différentes variantes plus en profondeur
5/ Choisir le coup candidat
Si le coup élu fait partie d'un plan...penser à bien garder ce plan en tête pour ne pas l'abandonner en cours de partie par "oisiveté mentale"
6/ Vérifier son coup en se demandant avant d'effectuer le déplacement à quoi servait la pièce que l'on a choisie de déplacer
Comparer la position maintenant/après
7/ A vous de jouer ...
mardi, 06 février 2007
Problème 24
Résultats du problème 23
28 pts : Richard Rey-Armand Diviné
27 pts : Philippe Boyadjis











