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dimanche, 11 février 2007

Nat 4 Ronde 5

medium_toqueilu.2.jpg
Championnat Nat.4 Ronde 5 
à Huriel
 
Accueil chaleureux
Local agréable
Café, gâteau au chocolat, tarte, jus de fruits
et
8-0 pour Huriel ! 
 
Le classement après la ronde 5 
 

1 Riom Echecs 14 

2 Tour Noire Huriel 13 

3 Echiquier Bourbonnais 12 

4 Echiquier Montluçonnais 11 

5 Clermont-Ferrand Echecs 2 10 

6 Echiquier Lempdais

7 Roque du Cantal

8 Echiquier Clermontois 2 5

samedi, 10 février 2007

Bases de parties

Vous cherchez des parties jouées par Polgar avec les blancs

ou Radjabov avec les noirs ?

Vous cherchez toutes les parties nulles de Karpov ?

Vous cherchez toutes les parties perdues

par Kramnik en 2005 ?

Vous cherchez des parties de la défense française ?

Bref, vous avez compris, vous cherchez des parties

bien précises avec des critères bien précis ! 

Vous pouvez voir ou télécharger votre bonheur sur ces 2 sites.

ChessLab

ChessGames 

Bonne pioche ...

medium_chess_set_32.jpg

 

 

vendredi, 09 février 2007

Chess and Strategy

 
Un nouveau site
à vous de voir... 
medium_ClownRook.jpg

jeudi, 08 février 2007

Plan..plan

Trait aux noirs

 

Tour d'horizon

matériel : égal mais les blancs ont la paire de fous.

menaces : la dame noire est en prise.

contres : les noirs menacent mat du couloir par Td1.

centre : les 2 pions du centre sont bloqués et protégés par leur dame.

aile roi : le roi blanc peut se faire mater dans son couloir. Le fou blanc h3 a une belle diagonale mais il est en prise. Le fou noir g7 peut venir en f8 pour protéger son roi.

aile dame : les colonnes c et d sont grandes ouvertes.

Objectif des noirs : jouer sur la menace du coup Td1 !

Coups proposés 1...Dxe4 (si 2.Dxe4 Td1 mat !) 2.Fd2 Txd2 3.Dxd2 Db1+ 4.Tc1 Dxc1+ 5.Dxc1 Ce2+ fourchette royale qui gagne la dame. Les noirs sont mieux avec 1 pion et 1 pièce mineure d'avance.

1...Dxe4 2.Fd2 De2 3Tc8 Txc8 4.Dxc8 Ff8 5.g3 Cxh3 6.Dxh3 Dxd2 7.b4 Dc1 qui gagne 1 pion. Les noirs devraient gagner la finale avec 1 pion de plus.

Blitz espagnol

Lundi 5 mars à 20H au club.

Blitz ouvert à tous les joueurs de bonne humeur ! 

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 

medium_diag.php.3.png

 

 Trait aux noirs

Préparez-vous ici 

et là 

 

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Tournoi Février

Mercredi 7 février 2007

Tournoi interne traditionnel avant chaque période de vacances scolaires.

5 rondes de 5mn par joueur.

medium_chess9.5.JPG

 

28 joueurs dont 26 jeunes !

A goûter : le délicieux gâteau d'anniversaire des 6 ans de Philippe Metot en forme d'échiquier !

Le très prometteur petit poussin, Philippe, se classe 15ème.

LaBLITZ_FEVRIER_-_Grille_americaine_apres_la_ronde_5.HTM complète des résultats 

Visites janvier 2007

medium_30.18.jpgHistorique statistiques des visites.

Janvier 2006 = 1112

Février = 1200

Mars = 1427

Avril = 1712

Mai = 1583

Juin = 1032

Juillet = 688

Août = 533

Septembre = 1440

Octobre = 1566

Novembre = 1577

Décembre = 1592

Janvier 2007 = 1502 


 


mercredi, 07 février 2007

Réfléchir

Jouer pour jouer, jouer pour gagner...mais sans avoir peur de perdre !

Comment réfléchir durant une partie ?

1/ Comprendre le dernier coup de l'adversaire.

Regarder l'ensemble, TOUT l'échiquier sans le morceller.

Comparer la position avant/maintenant

Se demander : A quoi servait la pièce qui vient d'être jouée ? Ce dernier coup ne (re)met-il pas en jeu d'autres pièces qui dormaient jusqu'à là ?

Etre attentif au coup d'échec/prise/double menace favorable aux combinaisons

2/ Analyser la nouvelle position : développement/contrôle du centre/position du roi adverse/cases faibles/structures de pions/majorité de pions/activité des pièces/pièces surchargées/colonnes/diagonales/paire de fous/cases clés...

Chercher les déséquilibres sur l'échiquier : appuyer là où ça fait mal chez l'adversaire

(les échecs...un combat féroce et sans pitié !), les points faibles du camp adverse

et s'appuyer sur ses points forts.

 

3/ Etablir la liste des coups possibles : défendre/attaquer (échec/prise/menace/combinaisons...)/planifier (construire son jeu/se fixer des micros objectifs, comme la conquête d'une case clé ou l'ouverture d'un colonne)

La stratégie dit : Que faire ? 

La tactique dit : Comment le faire ?

4/ Analyser différentes variantes plus en profondeur

5/ Choisir le coup candidat

Si le coup élu fait partie d'un plan...penser à bien garder ce plan en tête pour ne pas l'abandonner en cours de partie par "oisiveté mentale"

6/ Vérifier son coup en se demandant avant d'effectuer le déplacement à quoi servait la pièce que l'on a choisie de déplacer

Comparer la position maintenant/après

7/ A vous de jouer ...



mardi, 06 février 2007

Problème 24

medium_p24.jpg
Les noirs matent en 3 coups !

Résultats du problème 23

medium_medium_p23.2.jpg
1-...Dh2+ 2/Cxh2-Cfg3 Mat !

28 pts : Richard Rey-Armand Diviné

27 pts : Philippe Boyadjis

 
18pts : Johan Boyadjis 
 
9pts : Max Hochart-Franck Gautier
 
8pts : Fabien Thomas
 
7pts : Jean-Luc Ilpide 
 
  
4pts : Christophe Jourde-Olivier Maillard-
Michel Bolis
 

1pt : Valentin Prouteau-Milan Ollier-
Pablo Ollier-Barbara Pascal-Thomas Roger

 
Il y en aura 1 par semaine à paraître sur le site
n'importe quel jour de la semaine
pour éviter la routine du dimanche soir
et provoquer la surprise !
 
Réglement
2 pts pour le gagnant le plus rapide
1 pt pour chaque joueur qui trouve la solution
 
Le 21 juin, date de parution du dernier problème,
les 3 premiers au classement général seront récompensés par un prix !
A retirer au local du club !
 
Pour répondre aux problèmes
Commentaires (en bas de l'article)