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dimanche, 07 mai 2006

Problème de la semaine (17)

Solution du problème 16

1) ... Td3. Si 2) Cxd3, Fe6 : mat. Si 2) Ce2 (pour empêcher Tc3 : mat) Cxa3 : mat. Si 2) Fe1, Cxa3 : mat.

1 pion de plus pour Max qui passe en tête !

Bilan des points

Max Hochart 6 pions

Philippe Boyadjis 5 pions

Johan Boyadjis 2 pions

Jean-Jacques Noé 1 pion

Armand Diviné 1 pion

Problème 17

Les blancs jouent et gagnent !
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Vos solutions en commentaires
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Commentaires

1. Fb4+ Rg8 (si 1. ... Re8 2. Cd5+ et gagne la Dame)
2. Cd5 Dd8 (si 2. ... c*d 3. Te8+ Rg7 4. D*h5mat)
3. Cc7 (menace 4. C*a8 et 4. Te8, si par exemple 3. ... Fd7 alors 4. C*a8 D*a8 5. F*g6 gagne une pièce avec l'attaque du fou d7 par la Dame)

Écrit par : philippe | lundi, 08 mai 2006

1.Cxd5 si cxd5 2.Fb4+, Rg8 3.Te8+, Rh7 4.Dxh5#
si Dd8 2.Fb4+, Rg8 3.Cc7! si Dxc7 4.Te8+, Rh7 5.Dxh5#
si Tb8 4.Te8+ gagne la dame

Écrit par : Armand Diviné | lundi, 08 mai 2006

Les commentaires sont fermés.