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vendredi, 06 mai 2005

Partir...

Petit guide vert touristique des débuts de parties
ou comment bien préparer son voyage aux quatre coins de l’échiquier


« Quand tu aimes, il faut partir ! »
Blaise Cendrars

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jeudi, 05 mai 2005

Plan sur échiquier

COMMENT ELABORER UN PLAN DANS UNE PARTIE D'ECHECS...

d'après Jeremy Silman
dans "Comment mûrir sont style aux échecs".


1. Identifiez les déséquilibres positifs et négatifs pour les deux camps.
Les principaux déséquilibres positionnels
* une pièce légère plus active (l'interaction entre fous et cavaliers)
* un meilleur squelette de pions (vaste sujet s'il en est un, traitant des pions doublés, isolés, etc.)
* un avantage d'espace (l'annexion de territoire sur l'échiquier)
* un avantage matériel (posséder des pièces de plus grande valeur que celles de l'adversaire)
* le contrôle d'une ligne ou d'une case clef (les rangées, colonnes et diagonales servent d'avenues à vos pièces, tandis que les cases leur servent de domiciles)
* une avance de développement (un avantage numérique dans un secteur bien précis de l'échiquier)
* l'initiative (ce qui dicte le tempo d'une partie)

medium_croquis9.jpg

2. Décidez du secteur de l'échiquier vers lequel se porteront vos efforts. Vous ne pouvez intervenir qu'à l'endroit où existe un déséquilibre favorable ou la possibilité d'en provoquer un.

3. Ne calculez aucune variante ! (suite de coups reliés par une idée commune. La variante est forcée si les répliques adverses ne laissent place à aucun choix.)
Imaginez plutôt diverses positions de rêve auxquelles vous aimeriez pouvoir arriver.

4. Après avoir trouvé une position de rêve qui vous convient, voyez s'il existe une façon pour vous de la matérialiser. Si vous vous rendez compte que votre rêve est impossible à réaliser, imaginez-en un autre plus accessible.

5. Vous pouvez enfin faire la liste des coups que vous désirez calculer -on les appelle coups candidats (coup envisagé par un joueur pendant sa réflexion). Les coups candidats sont tous ceux susceptibles de mener à la position de rêve.

"Ce beau rêve, qui sera le réel un jour." HUGO


vendredi, 22 avril 2005

L'immortelle

Anderssen - Kieseritzky
partie surnommée « L'immortelle »

jouée à Londres en 1851
Gambit du Roi accepté

Adolf Anderssen (Breslau 1818-1879) Professeur de Mathématiques. Vainqueur des tournois de Londres 1851 et 1862, Baden Baden 1870, Leipzig 1877.

Lionel Kieseritsky (1806-1853) Français d'origine Polonaise.

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Fc4 Dh4+ 4. Rf1 b5 5. Fxb5 Cf6 6. Cf3 Dh6 7. d3 Ch5 8. Ch4 Dg5 9. Cf5 c6 10. g4 Cf6 11. Tg1 cxb5 12. h4 Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3 Cg8 15. Fxf4 Df6 16. Cc3 Fc5 17. Cd5 Dxb2 18. Fd6 Fxg1 19. e5 Dxa1+ 20. Re2 Ca6 21. Cxg7+ Rd8 22. Df6+ Cxf6 23. Fe7+ 1-0


Anderssen sacrifie deux tours et la dame …et les noirs abandonnent !